Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F3 nach G4 und schlägt die feindliche Springer.

Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes König rückt von E8 nach D7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf C2.

unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von C2 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die Dame auf B3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
12 min 19 s
Züge
30
Wie sie endete
Zeit abgelaufen
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 3
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (30 Züge) dauerte länger als 12 % der Partien auf dieser Etage.

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