Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach C3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Ratte setzt mit der Springer auf C3 schach.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Nachdem er die Bauer auf D4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.

Rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 17 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1