Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach B3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B3.
Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.
Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach B7 vor. Ratte zieht den Bauer von G5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von B7 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Indem er die Bauer auf C3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von C3 nach D3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die Dame von D3 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Von F3 nach F4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. Von F6 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Rattes König rückt von B8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7. Ratte zieht den König von A8 nach A7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 52 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.