Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Bauer landet auf G8 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Rattes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann rattes Springer rückt von G4 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach C8. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.

Rattes König rückt von F5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E3.

unser Held rückt die König von C1 nach B2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach G2 zieht.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Rattes König rückt von H1 nach H2 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach G6.

Ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1.

Von E1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach G2 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von H3 nach G2 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H3 zieht. Von F1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Rattes König rückt von G4 nach H4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F2 schach.

Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf F5 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 50 s
Züge
71
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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