Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G5 nach F6 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Rattes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F4 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes Springer rückt von G6 nach F4 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Ratte schlägt die Bauer auf G2 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G2 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf H5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, während rattes Springer rückt von H5 nach F6 vor. Von G5 nach F6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.

Von C8 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F4 nach E3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.

Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6, während rattes König rückt von E3 nach D4 vor. Von A6 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B3 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von F2 nach F1 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1.

Von D1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D2 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 10 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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