Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C6.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E5 nach C7.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7; dann rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D2 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach G7 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5.

unser Held setzt das finale Matt von H7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
48 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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