Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von G5 nach E7 und schlägt die feindliche Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach C8 vor.
unser Held rückt die Springer von G5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von F8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Von D7 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die Läufer von E7 nach D8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D8 nach A5.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E5 führt.
Rattes König rückt von C7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Rattes König rückt von H5 nach H4 vor. unser Held rückt die Springer von E6 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G5 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 54 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.