Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von A4 nach C5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach C5 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von A4 nach C5.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E3 nach G3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D6; dann rattes König rückt von G8 nach F8 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Dame nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F8, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Läufer von F8 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E5 führt.
Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Springer von C6 nach E7 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 59 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.