Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H2, und unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich.
Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H1 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D8, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D8 nach C7.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von G7 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.
unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach C8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C7; dann rattes König rückt von G5 nach H5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H6 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G2.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 41 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.