Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B7, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf A5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Ratte setzt mit der Springer auf B7 schach.
unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C5 hinter sich. Rattes Springer erreicht A5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.
unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor. Rattes Springer erreicht A5 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B7.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B3.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A2 nach B3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach B2, und unser Helds Dame nimmt B8 ein und lässt C8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von C8 nach D7 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 33 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.