Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf A8.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.

Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H1. Rattes Springer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von H1 nach H2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Nachdem er die Bauer auf F4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G3 nach F2.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes König rückt von E5 nach D6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E5 führt.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C2.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C2 landet.

Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann rattes König rückt von H8 nach G7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach F2, während unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich.

Auf F1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach E4, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Dame von E4 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E1.

unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf A1 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nachdem er die Bauer auf A2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich. Nachdem er die Dame auf A8 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von B7 nach A8.

Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, und gleich darauf rattes Dame rückt von G1 nach G2 vor. unser Held rückt die König von B7 nach B6 vor; dann ratte stellt die Dame auf D2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.

Ratte antwortet, indem er die Dame von D2 nach F2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach E2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von G5 nach H5 vor. unser Held rückt die König von D5 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach B1, während unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Dame von B1 nach C1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C8. Nachdem er die Bauer auf C6 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8, und gleich darauf rattes Dame rückt von C6 nach A4 vor. unser Held rückt die König von B8 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B6 hinter sich.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C6.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C6 landet.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 13 s
Züge
117
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
29 / 24
Erster Schlagzug
Zug 6

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

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