Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen König von H7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Von A3 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von E8 nach E7 und stürzt unser Helds Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G3.
Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor, während ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Von D2 nach C2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, während rattes König rückt von G5 nach H6 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Ratte setzt mit der Bauer auf C4 schach.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor, während ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach C5 zieht.
Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.
Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6.
Von F6 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D7. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5. Ratte zieht den Läufer von C1 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Ratte stellt die Läufer auf C1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach F4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Ratte antwortet, indem er die Läufer von F4 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5. Ratte setzt mit der Läufer auf B4 schach.
Von A5 nach B4 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 54 s
- Züge
- 66
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (66 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.