Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Alberto C. Ratte.
Alberto C. antwortet mit Wut: der Bauer springt von H2 nach G3 und schlägt die feindliche Springer.
Alberto C.s Uhr erreicht null. Ratte feiert den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt Alberto C.s Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Alberto C. rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann lange Rochade: Alberto C. verlegt den König in ein neues Refugium.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach G3, während rattes König rückt von E6 nach F7 vor. Alberto C. rückt die Springer von G3 nach E4 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt Alberto C. Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf alberto C.s Springer nimmt E6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Bauer auf C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach A6, und rattes König rückt von F7 nach F8 vor.
Alberto C. rückt die Springer von A6 nach B4 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von B4 nach C6 verschlingt Alberto C.s Springer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6; dann alberto C.s Springer nimmt E5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.
Von E5 nach C4 verschlingt Alberto C.s Springer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. Mit fester Hand führt Alberto C. die Turm nach F1, während rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
Alberto C. rückt die Springer von C4 nach E5 vor, und ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf alberto C.s Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach G3 zieht.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Springer auf G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach G5, und rattes König rückt von B7 nach B6 vor.
Alberto C. rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6.
Alberto C.s Uhr erreicht null. Ratte feiert den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 10 min 15 s
- Züge
- 46
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (46 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.