Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Alberto C. fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Alberto C.s Läufer landet auf C3 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! Alberto C. stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Alberto C. rückt die Läufer von C1 nach B2 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Alberto C. rochiert lang und öffnet eine weitere Kampffront. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und alberto C.s Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C3 nach A5.
Rattes Springer rückt von B6 nach C4 vor. Alberto C. rückt die Läufer von A5 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während alberto C.s Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A4 zieht, und alberto C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach A1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach E2, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach G7 vor. Alberto C. rückt die Springer von E2 nach F4 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C3. Alberto C. schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von A1 nach C3.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach A6; dann rattes König rückt von H8 nach G7 vor.
Alberto C. rückt die Springer von A6 nach B4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B4 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Alberto C. schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Von F6 aus zwingt Alberto C.s Springer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. Alberto C. rückt die Springer von F6 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Alberto C. schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und alberto C.s Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, während alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Alberto C. setzt mit der Bauer auf D7 schach.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. Matt. Alberto C.s Dame auf D8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 59 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.