Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds König landet auf C6 und besiegt Rattes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.
Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Rattes Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes König rückt von D7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3. Ratte schlägt die Bauer auf C5 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Ratte zieht den König von F6 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C5.
Ratte rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Ratte rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von C7 nach D7 vor. Ratte setzt mit der Dame auf C6 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor, während ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G3.
Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattes Turm rückt von G1 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die Turm auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Turm von G8 nach G6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und rattes Turm rückt von G6 nach C6 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf F6.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 5 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 30 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.