Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Alberto C. gegen Ratte auf Etage 1.

Alberto C. antwortet mit Wut: der König springt von D4 nach E4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Alberto C. rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G8, während alberto C.s König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. Alberto C. rückt die König von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, und alberto C.s König nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G8 nach F6 zieht, während alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Ratte setzt mit der Springer auf G4 schach.

Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E4.

Rattes König rückt von F7 nach F6 vor. Alberto C. rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4. Alberto C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, und alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.

Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes König rückt von H4 nach G5 vor. Alberto C. rückt die König von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf E4. Rattes König fällt auf H3 und reißt Alberto C. die Bauer weg.

Alberto C.s Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H2 zieht, während alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach E7; dann rattes König rückt von G1 nach F1 vor.

Alberto C.s Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H2 zieht, und alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3.

Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes König rückt von H3 nach H2 vor. Alberto C. rückt die Bauer von D3 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, und alberto C.s Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach F3 zieht, während alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.

Alberto C.s Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von F2 nach G3 vor. Alberto C. rückt die Dame von D8 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Dame auf G8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, während alberto C.s Läufer nimmt D2 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H3 zieht. Alberto C. setzt das finale Matt von H6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 5 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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