Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Alberto C. fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Springer auf D5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Alberto C. und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und alberto C.s Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach E2; dann rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor.
Alberto C. rückt die König von E2 nach D3 vor. Ratte setzt mit der Bauer auf C4 schach.
Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während alberto C.s König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.
Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach F4.
Rattes Springer erreicht D5 und bedroht Alberto C.s König.
Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und alberto C.s Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach F3; dann rattes Springer rückt von D5 nach F6 vor. Alberto C. rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.
Rattes Bauer erreicht E4 und bedroht Alberto C.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während alberto C.s König nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G4.
Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes Springer fällt auf F2 und reißt Alberto C. die Bauer weg.
Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C4.
Ratte stellt die Springer auf H1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf D4. Rattes Springer fällt auf G3 und reißt Alberto C. die Bauer weg.
Alberto C.s König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G3 nach H5 zieht, während alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach C4; dann rattes Springer rückt von F6 nach D5 vor.
Alberto C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während alberto C.s König nimmt F4 ein und lässt E4 hinter sich. Rattes Bauer erreicht G5 und bedroht Alberto C.s König.
Alberto C. schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach H5 vor.
Alberto C. rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Alberto C.s Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Alberto C. setzt mit der Bauer auf G6 schach.
Rattes König rückt von H5 nach H6 vor. Alberto C. rückt die Dame von F5 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf G7.
Weder Alberto C. noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 38 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.