Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E3 nach D4 und schlägt die feindliche Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2; dann rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A5 nach C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Läufer von C7 nach B6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B6 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6; dann rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf D4 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F3 nach E4 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach E8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, während unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach F4 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach H4 vor.
unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, und unser Helds Dame nimmt G8 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H6 nach H5 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 44 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.