Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf C5 und besiegt Rattes Bauer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, während rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Von D2 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E3.
Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H6 nach G6 vor. unser Held rückt die Läufer von C7 nach D8 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes König rückt von H7 nach H8 vor.
Von F6 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.
unser Held setzt mit der Läufer auf G5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 38 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.