Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A8, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf rattes Springer rückt von A8 nach B6 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E4 nach D5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach D4.
Rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held rückt die Dame von C6 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach A4.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 21 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.