Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen Bauer von C7 nach D6 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes König rückt von B8 nach C8 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B2 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von C1 nach D1 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Rattes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach H7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von G7 nach H7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.
unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach F7 vor.
unser Held rückt die Dame von E5 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, während unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F5 hinter sich.
Rattes Bauer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C2.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D1 nach C2.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6; dann rattes König rückt von E7 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von B5 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach E8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 19 s
- Züge
- 141
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 30
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (141 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.