Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf E8.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Rattes Springer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Ratte zieht den Springer von E5 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5. Rattes Springer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held rückt die König von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von H7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds König nimmt F7 ein und lässt G6 hinter sich. Rattes Springer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E6, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, während rattes Springer rückt von B7 nach A5 vor.

unser Held rückt die König von D7 nach D6 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Ratte rückt nach H7 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E5 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A5 nach B3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und rattes Springer rückt von C5 nach B3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Ratte stellt die Springer auf A1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Ratte setzt mit der Springer auf D4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Rattes Springer erreicht B5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor, und ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den Springer von C7 nach E8 und stürzt unser Helds Dame.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E8.

Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und rattes Springer rückt von C1 nach B3 vor. unser Held rückt die König von D7 nach C6 vor, während ratte stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F3 nach E1 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte setzt mit der Springer auf C2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und rattes Springer rückt von C2 nach E1 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, während ratte stellt die Springer auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E3; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E3 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B8, während rattes König rückt von E6 nach D7 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 15 s
Züge
117
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 22
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

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