Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Läufer landet auf C7 und besiegt Rattes Bauer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D2 nach A5.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C7 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F8 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt C7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von G6 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 15 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.