Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E4 nach D4 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von F6 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes Springer rückt von E3 nach G4 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H6; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht.
Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes Springer rückt von F7 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.
Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von E7 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, während rattes König rückt von E5 nach F4 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf G1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf D4.
Ratte stellt die Springer auf H8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G6 zieht. Von C8 nach H8 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Dame von H5 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Von H5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Dame nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B6, während rattes König rückt von G7 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7, und rattes König rückt von G8 nach H8 vor.
unser Held rückt die König von G5 nach H6 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds Dame nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 12 min 46 s
- Züge
- 99
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.