Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Läufer von C1 nach F4 vor. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht. Von C1 nach B1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von B1 nach B2 vor, und ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Von A3 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von H7 nach G5 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor, während ratte stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Von B5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D2; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G3 nach C7, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von D6 nach C5 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach F2, und gleich darauf unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Rattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C7, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und rattes König rückt von F7 nach G6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E1; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B6 nach A5. Rattes Turm erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E2 vor, und ratte stellt die Turm auf H1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Rattes Turm erreicht F1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor, während ratte stellt die Turm auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5; dann unser Helds Läufer nimmt C7 ein und lässt B6 hinter sich. Rattes Turm erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D8, während rattes Turm rückt von E4 nach G4 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und rattes König rückt von C5 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D8 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes König rückt von C6 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Von C5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Von D8 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C7 nach B8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C7 führt.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 26 s
Züge
103
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (103 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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