Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht.

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4, während rattes König rückt von E7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Von G5 nach E6 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds Springer nimmt C7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C7 nach A8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes König rückt von C8 nach D7 vor.

unser Held setzt mit der Bauer auf C6 schach.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 25 s
Züge
33
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

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