Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Bauer landet auf D4 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Ratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und rattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Von D2 nach C2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 12 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.