Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf H5.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von E7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Nachdem er die Bauer auf F3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H6, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von H6 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3. Ratte setzt mit der Springer auf H2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2; dann rattes Springer rückt von H2 nach G4 vor. unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F5, während unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F5 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes Springer rückt von G7 nach H5 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von H4 nach H5.

Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von A5 nach B6 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds König nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von B7 nach C6 vor. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von H5 nach H4 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A2, und gleich darauf rattes König rückt von H5 nach H4 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B8; dann rattes König rückt von H5 nach H4 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B1, und gleich darauf rattes König rückt von H4 nach H5 vor.

unser Held rückt die Dame von B1 nach A1 vor; dann ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und unser Helds Dame nimmt F1 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F1 nach H1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 1 s
Züge
139
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (139 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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