Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes König rückt von F8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor. Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B2, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Ratte zieht den Springer von B2 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes Springer rückt von F2 nach H1 vor.
unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von H1 nach F2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und rattes König rückt von E5 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C5.
unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach B3 zieht. Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte zieht den Bauer von A4 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, während rattes König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach B2. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E2 führt.
Rattes König rückt von E4 nach F5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F2 schach.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G4.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes König rückt von F6 nach G7 vor.
unser Held rückt die Dame von E4 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 6 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.