Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Dame landet auf A4 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1, während rattes König rückt von F8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf A4.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Rattes König rückt von D7 nach C8 vor. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3.

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Von A4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von A7 nach B7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.

Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Läufer nimmt D8 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H4, und rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von B7 nach C7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 50 s
Züge
75
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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