Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf G5.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.

Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach A8 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6. Ratte zieht den Bauer von D5 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von H7 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von B8 nach B7 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 45 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 1
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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