Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Dame auf A8.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F6 vor.

unser Held schlägt die Springer auf E5 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2; dann rattes König rückt von F4 nach G4 vor. unser Held rückt die König von B2 nach C2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und gleich darauf rattes König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5; dann rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von G5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds König nimmt G8 ein und lässt H7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes König rückt von G4 nach F4 vor. unser Held rückt die König von G6 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Rattes König fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6; dann rattes König rückt von E2 nach D3 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Rattes König fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf rattes König rückt von D4 nach C3 vor.

unser Held rückt die König von B5 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.

Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor. Rattes Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach G6, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte setzt mit der Dame auf F7 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6. Rattes Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F4.

unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor; dann ratte stellt die Dame auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Rattes Dame erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von D3 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Nachdem er die Bauer auf A7 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8; dann rattes Dame rückt von A7 nach E3 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Ratte setzt mit der Dame auf C3 schach.

unser Helds König nimmt B8 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach G1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von G1 nach G2 vor.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nachdem er die Dame auf A8 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf A8 landet.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 18 s
Züge
129
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 16
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (129 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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