Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen König von F7 nach E8 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.
Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor. Rattes Springer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G3, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor.
Ratte setzt mit der Springer auf E4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Rattes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach D5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann rattes Springer rückt von B4 nach D5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes Springer rückt von E4 nach G3 vor.
unser Held rückt die König von C7 nach B6 vor; dann ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, und unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E6.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes Springer rückt von E6 nach F4 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor. Ratte setzt mit der Springer auf D5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C3. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach D5 zieht. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D5 nach C7 vor.
unser Held schlägt die Springer auf C7 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E4 nach D5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 18 s
- Züge
- 101
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.