Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte zieht seinen Bauer von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.

Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht.

Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.

Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes König rückt von F8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Rattes König rückt von D6 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C7.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 49 s
Züge
61
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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