Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, und ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A8 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B5. Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B6.
Rattes König rückt von C8 nach D8 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht.
Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von E5 nach G5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G3.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Dame nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5, während rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Dame von E5 nach D6 vor.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 53 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.