Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds König landet auf E8 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H7.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von E5 nach D4 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G5, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G5 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes Springer rückt von F7 nach H8 vor.

unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Rattes König fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E5.

Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Ratte setzt mit der Springer auf G6 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes Springer rückt von G6 nach F8 vor. unser Held rückt die König von F5 nach G5 vor.

Rattes König fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Ratte setzt mit der Springer auf H7 schach.

unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Rattes Springer erreicht F8 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und gleich darauf rattes Springer rückt von F8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor; dann ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach D8. Rattes Springer erreicht F6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8; dann rattes Springer rückt von F6 nach E8 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E8 landet.

Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach D2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von E2 nach D1 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.

Ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach A1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Rattes König fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann rattes König rückt von A2 nach B1 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1, während unser Helds Dame nimmt C3 ein und lässt C5 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 34 s
Züge
95
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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