Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von A5 nach B4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Rattes Springer fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Rattes König rückt von G5 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.
Ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Dame nimmt C4 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von H8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Rattes König rückt von G7 nach F6 vor. Matt. unser Helds Dame auf A6 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 46 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.