Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte rückt seinen Bauer nach H5 vor und holt sich unser Bauer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H4 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.

unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Läufer auf G5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4; dann rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G6 nach H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Rattes König fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

unser Held rückt die Springer von D4 nach B5 vor.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 31 s
Züge
53
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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