Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach E2 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf C7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Ratte setzt mit der Bauer auf D6 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach C6.
Ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B3. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes Dame rückt von A1 nach A6 vor. unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach H3, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von H3 nach F3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1. Rattes Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E2 landet.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 55 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.