Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf E3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Rattes Bauer fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von H4 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Rattes König fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2.
Rattes König fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3.
Rattes König fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C5.
unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach E8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von D5 nach C4 vor.
unser Held rückt die König von E7 nach D7 vor; dann ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach A5.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A3.
unser Held rückt die König von A5 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach E1. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von A3 nach B2 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach B7 vor; dann ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Ratte setzt mit der Dame auf B1 schach.
unser Helds König nimmt C7 ein und lässt B6 hinter sich. Rattes Dame erreicht C1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach B8. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A8; dann rattes Dame rückt von F4 nach G5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach D3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Rattes König rückt von E3 nach D4 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, und unser Helds Dame nimmt B7 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von G5 nach E3 zieht.
Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. unser Held schlägt die Dame auf E3 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E3.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 25 s
- Züge
- 108
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (108 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.