Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen König nach D8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes König rückt von E8 nach E7 vor.

Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von E7 nach D8 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D6 nach E7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 9 s
Züge
59
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 18
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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