Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte rückt seinen König nach G8 vor und holt sich unser Dame.

Rattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Rattes Dame erreicht A2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf D4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach D4.

Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Dame von A2 nach A1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann rattes Dame rückt von H1 nach H2 vor. unser Held rückt die König von F6 nach G7 vor.

Nachdem er die Bauer auf G3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H8. Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf H1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 43 s
Züge
50
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
2 / 13
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (50 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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