Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B4.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Von B4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes König rückt von F7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.
Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes König rückt von G3 nach H4 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. unser Held setzt das finale Matt von H2 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 45 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.