Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C3 nach C2 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.

Spinnes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach C5 vor, und spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D4. Von E7 nach F6 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D8, und spinnes König rückt von C5 nach D5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Spinne stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Spinnes König rückt von E4 nach F5 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach C5 vor, und spinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Turm von C1 nach H1 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne setzt mit der Turm auf H2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Spinnes Turm erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf C2.

Spinne stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F4; dann unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt E8 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F4 nach G4 zieht. Von A8 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E7, während spinnes König rückt von H5 nach H6 vor.

Von A5 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H5 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und spinnes König rückt von H3 nach H2 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach F2 vor, während spinne stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 16 s
Züge
57
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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