Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen Bauer von G5 nach F4 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von E6 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H7 vor.

Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds Dame nimmt G3 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G3 nach F4.

Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F3 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach A4.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes König rückt von G7 nach F6 vor.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Dame nimmt G8 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E7 nach E6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 22 s
Züge
83
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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