Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf B6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C4 führt.

Rattes König fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Von D3 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes Springer rückt von E6 nach F4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Rattes Springer fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F4.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.

Rattes König rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G7, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E4 nach D4 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von G8 nach E6.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C5.

unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E7 nach C7.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A6 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf B6.

unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5.

Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf C5 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann rattes König rückt von A6 nach A5 vor.

unser Held rückt die König von C6 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während unser Helds König nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach B6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach C7 vor.

unser Held rückt die König von A6 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von C7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.

unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Rattes König rückt von B6 nach A7 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Rattes König rückt von B8 nach A7 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von A8 nach B8 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B5 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 19 s
Züge
131
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 22
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (131 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.

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