Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach D1 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor. Ratte schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Läufer auf H6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Läufer von G5 nach H4 vor, während ratte stellt die Springer auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D1; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. Von E1 nach D1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E7.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Läufer von E7 nach B4 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht.

Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Rattes König rückt von A8 nach A7 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf D4 schach.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Läufer auf C5 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 54 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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