Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen König nach H5 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Springer rückt von F8 nach H7 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Springer rückt von H7 nach G5 vor.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G5.
unser Held rückt die König von F4 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes Springer rückt von H7 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Springer rückt von F8 nach H7 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes König rückt von G6 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach D6 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von D6 nach D7 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds König nimmt D8 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von H7 nach H6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Von E3 nach E2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes König rückt von H6 nach G7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, während rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die König von E7 nach F6 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F8 ein und lässt F7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach G8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und rattes König rückt von H6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von F7 nach G7 vor.
Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3; dann unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, während rattes König rückt von G2 nach F3 vor. unser Held rückt die König von C7 nach B7 vor, und ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, und gleich darauf unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1.
Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von D1 nach E2 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor, während ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes König rückt von G2 nach H3 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von H3 nach G3 und stürzt unser Helds Bauer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H3 führt.
Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von H3 nach G4 vor.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4; dann unser Helds Dame nimmt H1 ein und lässt H8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H1 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.
Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach H8 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.
unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Ratte rückt nach D8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C6, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, während rattes König rückt von C8 nach B8 vor.
unser Held rückt die König von B6 nach C6 vor, und ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 43 s
- Züge
- 220
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 31
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (220 Züge) dauerte länger als 100 % der Partien auf dieser Etage.