Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte zieht seinen Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Springer!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Von D2 nach C4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach D7 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht.

Von C5 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5, während rattes König rückt von H8 nach G7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.

Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. Von G7 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F6, während rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von F6 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G4 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf F6 schach.

Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E4 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Springer von E4 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4; dann unser Helds Springer nimmt G1 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während rattes König rückt von G3 nach H3 vor. Von G5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt F7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Von G6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach H4 führt.

Rattes König rückt von F5 nach E4 vor. unser Held rückt die Springer von H4 nach F5 vor, während ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4; dann unser Helds Springer nimmt F5 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E4 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5, während rattes König rückt von E5 nach F6 vor.

unser Held rückt die Springer von F5 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf F3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Springer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F3.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 46 s
Züge
93
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 4
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.

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