Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte zieht seinen König von C7 nach D6 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Von C5 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Von E7 nach B4 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.
Ratte zieht den Bauer von A5 nach B4 und stürzt unser Helds Läufer.
unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach B3. Von G5 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, während rattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die König von B2 nach A3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach B2, und gleich darauf unser Helds König nimmt A3 ein und lässt A4 hinter sich.
Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach A2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und rattes König rückt von C7 nach B7 vor.
unser Held rückt die König von B2 nach C3 vor, während ratte stellt die Turm auf G1 und beobachtet jedes Feld. Von C3 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte setzt mit der Turm auf C1 schach.
unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von C1 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die König von D5 nach C5 vor, und ratte stellt die Turm auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf B2.
Von B4 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Turm von B2 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes Turm rückt von B6 nach B1 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor.
Ratte setzt mit der Turm auf D1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von D1 nach G1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Ratte setzt mit der Turm auf G5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes König rückt von D8 nach D7 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt G4 hinter sich. Rattes Turm erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6, und rattes Turm rückt von D8 nach D6 vor.
Indem er die Turm auf D6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Dame.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 25 s
- Züge
- 88
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (88 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.